トップページ > ゲ製作技術 > 2017年03月21日 > T0Gdq7pN

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/123 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000110000000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
806 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/03/21(火) 07:50:13.41 ID:T0Gdq7pN
今Unity公式にあったRoll-a-Ballを作ってみてるんですけど、
現在のシーンの取得とかで使うSceneManagerって
Unityのバージョン5.3 → 5.5.2で書き方変わってますか?
the name "SceneManager" not exist in the current context
とエラーが出るのですが…


public class DangerWall : MonoBehaviour
{
// オブジェクトと接触した時に呼ばれるコールバック
void OnCollisionEnter (Collision hit)
{
// 接触したオブジェクトのタグが"Player"の場合
if (hit.gameObject.CompareTag ("Player")) {

// 現在のシーン番号を取得
int sceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;

// 現在のシーンを再読込する
SceneManager.LoadScene(sceneIndex);
}
}
}
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
808 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/03/21(火) 08:47:53.28 ID:T0Gdq7pN
>>807さん
Usingの入れ忘れでした、ソース見ながら打ち込んでたんだけど気づかなかった…
ありがとうございます


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。