- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
806 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/03/21(火) 07:50:13.41 ID:T0Gdq7pN - 今Unity公式にあったRoll-a-Ballを作ってみてるんですけど、
現在のシーンの取得とかで使うSceneManagerって Unityのバージョン5.3 → 5.5.2で書き方変わってますか? the name "SceneManager" not exist in the current context とエラーが出るのですが… public class DangerWall : MonoBehaviour { // オブジェクトと接触した時に呼ばれるコールバック void OnCollisionEnter (Collision hit) { // 接触したオブジェクトのタグが"Player"の場合 if (hit.gameObject.CompareTag ("Player")) { // 現在のシーン番号を取得 int sceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; // 現在のシーンを再読込する SceneManager.LoadScene(sceneIndex); } } }
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