トップページ > ゲ製作技術 > 2017年03月17日 > I6OnKljZ

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名前は開発中のものです。
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763 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/03/17(金) 16:44:13.93 ID:I6OnKljZ
水中から水面を見上げるシーンを作っているのですが、
水面にStandard AssetのWater4を使ってみると、なぜかパーティカルがWater4と重なって見えるところで消えてしまいます。
消滅しているというよりかは画面上にWater4が描画されている面積でマスクされているように見えます。
修正する方法などはあるでしょうか。
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765 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/03/17(金) 18:40:32.31 ID:I6OnKljZ
スクショだとわかりにくかったので動画を撮ってみました。
https://www.youtube.com/watch?v=GuwKAYaSfrs&;feature=youtu.be
ポコポコ出てる泡がパーティクルです。それがカメラの視点から見てWater4に重なると
見えなくなってしまう状態です、パーティクルと水面の間に遮蔽物があれば表示はされています。
Sceneウィンドウではちゃんとそのまま泡が水面を通り越して上空へ飛んで行っているので、消えているわけではないようですが。
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767 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/03/17(金) 20:18:52.89 ID:I6OnKljZ
解決しました。
パーティクルにSortingLayerが設定できるのを見落としていました。
ありがとうございます。


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