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2017年03月17日
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I6OnKljZ
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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
763 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2017/03/17(金) 16:44:13.93 ID:I6OnKljZ
水中から水面を見上げるシーンを作っているのですが、
水面にStandard AssetのWater4を使ってみると、なぜかパーティカルがWater4と重なって見えるところで消えてしまいます。
消滅しているというよりかは画面上にWater4が描画されている面積でマスクされているように見えます。
修正する方法などはあるでしょうか。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
765 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2017/03/17(金) 18:40:32.31 ID:I6OnKljZ
スクショだとわかりにくかったので動画を撮ってみました。
https://www.youtube.com/watch?v=GuwKAYaSfrs&
;feature=youtu.be
ポコポコ出てる泡がパーティクルです。それがカメラの視点から見てWater4に重なると
見えなくなってしまう状態です、パーティクルと水面の間に遮蔽物があれば表示はされています。
Sceneウィンドウではちゃんとそのまま泡が水面を通り越して上空へ飛んで行っているので、消えているわけではないようですが。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
767 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2017/03/17(金) 20:18:52.89 ID:I6OnKljZ
解決しました。
パーティクルにSortingLayerが設定できるのを見落としていました。
ありがとうございます。
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