トップページ
>
ゲ製作技術
>
2017年03月12日
>
jQ3ikKV4
書き込み順位&時間帯一覧
5 位
/71 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
3
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
258 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2017/03/12(日) 12:06:31.42 ID:jQ3ikKV4
ジオメトリウォーズにこっちの弾を必死で避ける敵いたな
SBでつくるとしたらちょっと面倒そうだなあれ
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
260 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2017/03/12(日) 19:15:20.17 ID:jQ3ikKV4
>>259
位置分岐のターゲットに弾を設定でます?
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
262 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2017/03/12(日) 23:32:19.74 ID:jQ3ikKV4
敵のまわりに避け用の子を配置するとして
そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり
判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。