トップページ > ゲ製作技術 > 2017年02月17日 > zMJWKktf

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名前は開発中のものです。
製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net
413 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/17(金) 08:17:23.11 ID:zMJWKktf
>>409 >>410
複合クラスの時は試してなかったですね
修正します
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424 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/17(金) 20:21:02.84 ID:zMJWKktf
>>423
カスパラの設定をどこか間違えてませんか?
数値を文字列(''や""で囲っている)として設定しているとか
製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net
427 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/17(金) 21:36:49.14 ID:zMJWKktf
>>426
もし、wikiに掲載されているChange_AutoRecovery.jsの事だとすれば108行目の
generator.hpRecovery(unit, recoveryValue, RecoveryType.SPECIFY, isSkipMode);
の部分は
generator.hpRecovery(unit, this._getTurnRecoveryAnime(), recoveryValue, RecoveryType.SPECIFY, isSkipMode);
にしないとエラーになるような気がします(たぶん)

114行目の
generator.damageHit(unit, recoveryValue * -1, DamageType.FIXED, {}, isSkipMode);

generator.damageHit(unit, this._getTurnDamageAnime(), recoveryValue * -1, DamageType.FIXED, {}, isSkipMode);
にしないとダメージ与える時にエラーになるかも
製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net
430 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/17(金) 23:17:30.17 ID:zMJWKktf
>>410
杖魔法リアル戦闘化スクリプト修正しました

https://www.axfc.net/u/3777076?key=srpg


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