トップページ > ゲ製作技術 > 2017年02月17日 > bknChl4k

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名前は開発中のものです。
製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net
402 :名前は開発中のものです。[]:2017/02/17(金) 00:11:45.70 ID:bknChl4k
初めまして。話を切る形で申し訳ないのですが、
アイテムが一杯になったときにストックに送る画面が出ますが、
ここの「交換するアイテムを選んで下さい」等の文章を変更する場所は
何処になりますでしょうか。
調べても見つからなかったのでお願いします。
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404 :名前は開発中のものです。[]:2017/02/17(金) 00:27:06.20 ID:bknChl4k
>>403
ストックに限らずほぼ全てのシステムメッセージが設定できるんですね。
ありがとうございます
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411 :名前は開発中のものです。[]:2017/02/17(金) 04:48:30.20 ID:bknChl4k
回避率に体格と武器の重さの超過分によるマイナス補正を
つけようとしているのですが、
undefinedはNull又はオブジェクトではありません、とエラーが出ます。
俊敏の項をマネて変数と武器と足りない分を定義して入れているのですが、
どうしてもweapon.getWeight()の部分でエラーが出ます。
原因が分かる方はいらっしゃるでしょうか?
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414 :名前は開発中のものです。[]:2017/02/17(金) 11:05:09.82 ID:bknChl4k
>>412
functionの所にweapon入れてもなるんだが?
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415 :名前は開発中のものです。[]:2017/02/17(金) 11:14:23.26 ID:bknChl4k
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit, weapon) {
var cls = unit.getClass();
var avob = cls.custom.avo;
var avoid, par, val, terrain;
(回避は・・・の部分は略)
// 武器が指定されてない場合、または重さを考慮しない場合は、敏捷は変わらない
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
par = 99;
}
// 体格が有効な場合は体格で判定し、そうでない場合は力(魔力)で判定する
if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
par = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
par = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
par = ParamBonus.getMag(unit);
}
}
// 重さ - パラメータ
val = weapon.getWeight() - par;
if (val > 0) {
// パラメータが重さより低い場合は、その差分だけ敏捷を下げる
avoid -= (val * 2);
}
具体的に付け加えた内容はこんな構文なのですが、スクリプト素人には分かりませんでした
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425 :名前は開発中のものです。[]:2017/02/17(金) 21:11:11.59 ID:bknChl4k
>>417, >>420
二つとも組み合わせることで実装できました
ありがとうございます


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