トップページ > ゲ製作技術 > 2017年02月17日 > Rzfb0aay

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名前は開発中のものです。
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569 :名前は開発中のものです。[]:2017/02/17(金) 14:10:22.90 ID:Rzfb0aay
上で衝突されたオブジェクトの色を変えたいと質問したID:KwW+OXW8です

blenderを使用しキューブの各面に色のマテリアルをつけることは出来たのですが
衝突したオブジェクト側にキューブの各面のマテリアルの情報を読み取らせることが出来なくて困っています

どのようなスクリプトを書けば読み取らせることが出来ますかね
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572 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/17(金) 15:40:13.02 ID:Rzfb0aay
>>570
もちろん検索したんですけど衝突の判定からの
キューブの各面のマテリアルの色を取得するための方法がどこにも書いてなくて困っています

衝突判定はOnCollisionEnter
色の変更はGetComponent<Renderer>で出来そうなんですけど
このGetComponent<Renderer>に衝突したキューブの面のマテリアル情報をどうやって取得して渡せばいいかわからなくて困っています
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577 :名前は開発中のものです。[]:2017/02/17(金) 17:55:54.04 ID:Rzfb0aay
丁寧な回答ありがとうございます

コリジョンの貼り付けっていうのはBoxColliderを薄くして6面に各々+設置して
それに、それぞれtagを設置するってことですかね

めちゃくちゃなこと書いてたらすみません
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581 :名前は開発中のものです。[]:2017/02/17(金) 22:18:43.72 ID:Rzfb0aay
いろいろなやり方があるんですね
とりあえずコライダー配置するやり方でやってみて、その後>>579でも作ってみたいと思います
立方体がうまく出来たら他の多面体でも制作してみたいと思っていたのですごく参考になります

本当にありがとうございます


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