トップページ > ゲ製作技術 > 2017年02月12日 > nefp/lO3

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名前は開発中のものです。
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書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
589 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 08:34:53.53 ID:nefp/lO3
作りたい作品による。
スマホゲーや2Dゲームででいいならi5-8GB-オンボード程度でも可能っちゃ可能
基本的には作りたいゲームと似たようなゲームの推奨スペック+多少の余裕で考えればOK
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
509 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 08:36:29.24 ID:nefp/lO3
C#の基本的にはないけど座標系の扱いはかなり変わる
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
590 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 08:43:32.25 ID:nefp/lO3
あ、3Dゲームか
そりゃポリゴン数やマテリアル、テクスチャのロード数、イメージエフェクト(光の表現やレンズのボケなど)などによって千差万別
作りたいゲームがどの程度かだなあ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
593 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 09:49:55.83 ID:nefp/lO3
一応最適化してない状態で編集することになるのでマージンはあった方が良いね
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596 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 11:38:01.91 ID:nefp/lO3
>>594
アリエンワーとか価格対性能極悪やん
マウスかPC工房のゲーミングノートなら同じ性能で数万安く買えるぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
601 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 14:01:44.77 ID:nefp/lO3
>>599
性能対価格ならBTOメーカーのゲームPCブランドから選ぶのがよい
ノートならquadroなんぞ乗せてられんのでそれでOK

日ごろからプリレンダリングで作業する予定(3DCG、動画編集など)があるならデスクトップでquadroとGTXの差し替えで対応するのがよさげ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
515 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 19:30:31.42 ID:nefp/lO3
Smoothness は"_Glossiness"
Reflections は"_GlossyReflections"
でそれぞれSetFloatすれば通ると思います。

ただReflectionは後から変更では反映されない模様(Inspector上では反映されてるけど)


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