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1 :1 ◆Nlez78nCqU []:2017/02/12(日) 06:01:40.22 ID:6udfZ3Xd - 今までぽつぽつ出てくるものをアイデアとして軽くまとめる程度で済ませていたのですが
この度創作意欲が爆発しそうなので何年かかるかわからないですが手を出してみようと思います 狙うはドット横スク! 現状の私の能力ですが、ほぼ何もありません 趣味で絵を描いたりゲームのアイデアを乱文で残している程度でドット絵も打てないし音楽とは無縁だったし文章も書いたことありません つまりまともな創作活動自体もやったことありません スレ建てたのは戒めとして またできればアドバイス、支援もお願いできたらいいなぁ・・・という感じです 完全にゼロからなので後に続く人たちの参考になるともっといいですね・・・ ちなみにスレ立てもほぼしたことないので板違いだったりとかしたらすみません まずはそれっぽい鉄の掟を作ります 1. 何年かかろうと逃げ出さない 2. シナリオ、イラストなど基本的にはすべて自分の力で作る 3. 何もやってなくてもできるときに進歩報告 4. 今後増えます 最初の一歩はグーグル先生・・・プログラミングでいいのかな?? ということでまずはC++というものの本を適当に買ってみましたが不安だ・・・分厚い・・・ もしよろしければお付き合い願います・・・
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3 :1 ◆q6CK.me6ko [sage]:2017/02/12(日) 07:02:55.01 ID:6udfZ3Xd - すみません酉ちょっと変えます
購入したのはロベールのC++入門講座という本です 結構古い? 早速読んでみよう なんだこれは こんなのでゲームが作れるのか・・・ というわけで初のプログラミング言語からスタートです 読んでみるとPCに開発ツールというものを入れなきゃいけないらしい VC++というらしいですがこれでゲームを作るのかな?何もわからないけど進めます 起動してみましたがバージョンが新しいからか参考画像が結構違いますね・・・ 手順通りに進めていきます・・・新規プロジェクト、win32、win32コンソールアプリケーション プロジェクト名はtest・・・ こういう入門系の書籍を読んでて毎回思うのはそれが何なのかをどうせ理解できないだろうと思って説明を省いてるのがすごく苦手です たとえわからなくても読み返したときに理解できるかもしれないだろ・・・ ところでこれ時代遅れだったり・・・するのかな・・・ >>2 ふおおありがとうございます 実をいうとggろうにもggるワードすら知らない状態なので大変助かります なるほどこれらはいわゆるツクールみたいな感じのソフトなんですね? 今のところ最終目標は2Dドット絵のアクションゲームでも作るつもりなのですがそれぞれのメリットデメリットなどお手間でなければお教えいただきたいです!
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5 :1 ◆q6CK.me6ko [sage]:2017/02/12(日) 07:37:32.16 ID:6udfZ3Xd - 言われるがままにやってビルド?したらcmdがなんか出てきました
これがいわゆるhello worldというやつですね・・・ うーんあまりよくわからないや これやらされる意味あるのかね・・・ とりあえず>>2で教えてもらったやつに浮気してみます 一旦こんなところで・・・ >>4 なるほど参考になります・・・ 3Dは今のところ作る気はないからゲームエンジンは見送りかなぁ?
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7 :1 ◆q6CK.me6ko [sage]:2017/02/12(日) 07:53:38.42 ID:6udfZ3Xd - 一応かじりの部分を軽く読み流しながらDXライブラリというやつを読んでみます
おお・・・このサイトはいいですね! C++で結局どうやってゲームができるのかわかんねえ!って人向けの解説がある・・・ こういうのが知りたかったのだ・・・ まあでもとりあえず手は出さないでおきます じゃあまずはインディゲームクリエイターから見てみましょう 製品版と無料版がありますね・・・とりあえず無料版を あ、結構かかりそうだな GameMakerも落とそう >>6 そう思いまして基本的にはと添えました・・・ どうしてもこれダメだと思ったら逃げられるように・・・(鉄の掟とは) 現状DTM?というか音楽が一番不安なんでここばかりはフリー素材に頼ってしまうかも?
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10 :1 ◆q6CK.me6ko [sage]:2017/02/12(日) 08:39:56.21 ID:6udfZ3Xd - >>8
そのくらいは作れるようになれということですね・・・ >>9 ふーむ・・・ そうですね、教えていただいたインディークリエイターとGameMakerは使い方がわかればひとまずはなんとかなる?気がするのでC++と同時進行でやってみます UnityもUE4も今触れると収拾つかない気がするのでそのうちということで 重さに関しては結構悩むところですねー・・・横スクだとやっぱり軽い方がいいかな? と考えるとC++勉強してDXライブラリってのがいいのかな・・・ 情報提供感謝です! とりあえず情報が結構そろったのでいろいろいじったりしてみますぞ!
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13 :1 ◆q6CK.me6ko [sage]:2017/02/12(日) 09:57:37.30 ID:6udfZ3Xd - インディゲームクリエイターとGamemakerstudioをいじってみました
とりあえず第一印象だとGamemakerstudioの方がわかりやすそう?という感じだったのでこっちから先に使ってみようと思います なんとなくですがそんなに変わらないのかな?まだわからないですね どっちもツール内でドット絵が打てるんですね 色が少ないので急にこしらえる程度の機能でしょうか 早速ですが作ってみますよ! wikiによるとどうやら日本語の資料があまりないみたいですね・・・ 私もそんなにできるわけではないですが抵抗はないですしなんとかなるでしょう 新しいプロジェクトをcreate、左側にいろいろありますね、調べていくと Spritesがいわゆるキャラクターとかマップチップとかかな? Sounds、Backgroundsは文字通りですね Pathsから先はいったん置いといて・・・Objectsが命令、つまりプログラムに当たるのかな? Roomsはなんだろう普通に画面レイアウトとかいろいろ決める場所みたいな認識でいいのだろうか どうしようかな、なんだかワクワクしてきたしSTGでも作ってみよう(無謀) >>11 ご支援いただけるのであれば是非お願いいたします! ドット絵についても調べてみたのですがEDGEというソフトでいいのでしょうか?? >>12 申し訳ないです、書き込みもほぼリアルタイムでスレ立てした時に数ページ読んだだけなんです・・・ あと今絶賛浮気中ですね・・・ つまりその算数ゲームが作れれば一日のうちにテトリスまで行けるということですね?
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14 :1 ◆q6CK.me6ko [sage]:2017/02/12(日) 10:10:41.18 ID:6udfZ3Xd - ああいかんいかんもうこんな時間だ・・・
さて当面はこのツールを使う感じでちょいちょいC++を読み進めていく方針で固めようと思います! あとはドット絵とシナリオ固めていくのも合間に挟んでいけるかな? 頑張っていきましょう・・・
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