- 製作者スレ SRPG Studio 21章 [無断転載禁止]©2ch.net
311 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 15:15:21.59 ID:2Uz0UyRa - なあ。オープニングイベント内で味方ユニットの所属を味方から同盟軍に変更したんだが
オープニングイベント終了後の出撃画面でおもいっきり出撃選択できてしまうんだが これはバグなのかこういう仕様なのかこんな使い方を想定してなかったのかどれだろうか というのも、オープニングイベント内で所属を変更するのは、そのステージで出撃させたくないための処理で、 そのステージの途中で味方増援として出てくる演出をしたかったわけだが 他に方法があればいいんだが、ユニットを負傷させると負傷をイベントコマンドで治す手段がない (次のステージ待ちになる) ユニット消去はマップ上から消すだけでオープニングイベント中には効果無し ユニットの状態変更で非表示にしようが出撃状態をいじくろうが、出撃画面で選択できてしまう だから所属変更で同盟軍にすれば出撃画面で選べないかと思ったのだがそれも無理で いまいちどんな仕様になってんのかわからんわ
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314 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 16:50:44.70 ID:2Uz0UyRa - >>312
え、マジで? イベントコマンド『ユニットの消去』をオープニング内で? 最新の安定版だと何回やってもできん >>313 ああ、負傷回復スクリプトなんてものがあったんだ。サンキュー ユニットを死亡させて同じことは考えたことがあったんだが、 それだと自分で復活相手を選ぶ画面がでてきちゃうから諦めてたんだよな
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315 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/02/12(日) 16:55:47.96 ID:2Uz0UyRa - ああ、すまん。ユニットを消去した後に同盟軍に変更コマンドを残してて、それを取っ払ったらいけたわ
なぜ消去したまま同盟軍に変更すると消去したユニットが自軍の出撃画面にでてきたのか謎だが まあ例えバグだろうと、そんな使い方する事はないだろうから、別にいいのか とにかく二人ともありがとうな。助かった
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