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164 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 08:18:47.12 ID:W7jAWX1Z - >>163
言わんとする意味はそういうことだろうね 俺はリアルの世界で誰かにそう言われたんだよ まあ相手はお世話になった刑事なんだけど 彼に俺が考えてることを正直に話してみると驚いていた そこで彼が口にした言葉が、 お前は1000万人に一人のような人物だな・・・である
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165 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 08:22:56.11 ID:W7jAWX1Z - 実際、俺が若い頃は自然と俺の回りに人が集まってくるような人物だった
どこに行っても必ず俺の回りに人が集まってくる 20代の頃の俺は、そんな若造な男なのに 大会社の社長と知り合いになって一緒に仕事(事業)をしたり NPO法人の代表とも知り合いになって理事会に招かれ 紹介されたこともある 講演会でも開いてみたらどう?と言われたこともあるよ
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166 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 08:35:33.99 ID:W7jAWX1Z - 俺ぐらいの人間になるとね
人を集めようとはせずに一人になることを求めたがる 自分一人の方が楽だし、俺の感性や頭脳に追いつく人間もいない 回りの人間のレベルに合わせてみたり、 回りの人間に説明して説得する時間が勿体無いから 「もういいよ。全部、俺がやるから」と言って何でも自分でやろうとする 俺はそういう常人にはない特殊な感性を持った人物です 本人がやりたいと思ったことは世間の常識に囚われず本当にやってみせる 2ちゃんねる管理人ひろゆきを正式メンバーに入れることも冗談ではないよ? チャンスさえあって、自分の目の前に彼が偶然現れれば 迷いなく彼に「俺に力を貸せ」と言ってることでしょう これは仕事ではないので給料など出さん その代わり面白いゲームを誕生させようぜ だが、たくさん売れればその売り上げはメンバー全員で山分けしようぜ あのクラスになれば金なんて腐るほど持ってるんだろう? だったら目先の金(給料)などどうでもいいじゃん? その代わり、面白いゲームを作ろう! 史上最強の同人ゲームを作ろう! それを冬コミで売るなら、冬コミでトップセールスを記録してみようぜ! ZUN氏の東方シリーズを超えるほどのね
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167 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 08:48:19.65 ID:W7jAWX1Z - これはお前らにだって言えることだが
いくら出せば協力すんの? ひと月20万ぐらい出せば協力すんの? でもお前らそれぞれ自分の仕事を持ってんだろう? その仕事の収入があるならそれで生活すりゃいいじゃん それに一般企業は副業は禁止にしているものだから 仕事として別の何かをやっての金儲けは出来んだろう 金なんてどうでもいい それぞれ自分の仕事を持っててもいいので その空いた時間で趣味としてゲーム開発をする 冬コミで売れれば報酬を手にすることは出来るが その金は仕事ではない よって副業にも当たらないだろう
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168 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 08:54:12.81 ID:W7jAWX1Z - 同人ゲームの利点は複製が容易ということだろうね
DVD-Rを安値で大量に購入して 自分のパソコンでゲームデーターをDVD-Rに焼けば費用はわずかで済む 同人マンガを大量生産することを考えればかなり割安 ちなみに同人マンガの印刷代はページ数と個数にもよるが 利益を生もうと考えれば最低でも10万以上の金が掛かる だが、同人ゲームはそれほど金は掛からない
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169 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 08:56:55.36 ID:W7jAWX1Z - ちなみに俺はネットでのダウンロード販売は考えていない
パッケージ販売にこだわりたい ネットで売る場合も、そのパッケージを販売するようにする
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171 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 09:13:23.10 ID:W7jAWX1Z - DVD-Rは100枚入りで2,280円ぐらいで購入できる
ということは1枚あたりの費用は228円 DVDケースは50枚入りで1,045円 100枚なら2,090円の費用が掛かる つまり1枚あたりのケース費用は209円 DVD-Rとケースの合計費用は1枚あたり437円の費用が掛かることになる 同人ゲーム1本の価格を1000円に設定して100枚完売すると 売り上げは10万円、利益は95,630円 100枚の販売でこれだけの金額である いいねえ!
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172 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 09:21:01.40 ID:W7jAWX1Z - 冬コミは行ったことある人なら説明する必要はないと思うが
凄い人数ですよ 去年の年末の冬コミに俺は行ってみたが すごい人の数だった、超長蛇の列が徹夜組から始まり その超長蛇の列は昼近くになっても、まだまだ収まらないほどである 一体、何100万人の人間があの東京ビッグサイトに集結したことか・・・ そこで人気を獲得すれば100枚完売なんて、あっという間でしょう。
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173 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 09:31:06.08 ID:W7jAWX1Z - そのためには面白いゲームを作らなくてはね
面白いゲームを開発するだけでなく 確実に完売させるための宣伝などの戦略も必要になる インターネットを活用して英知を結集すれば 必ず効果的な宣伝も可能のはず! 問題はやるかやらないかである 俺はやるぞ。 2年後の冬コミでの出展を目標に今年から動き出しました。
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175 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 10:13:15.88 ID:W7jAWX1Z - とりあえず。
俺がプログラミングのリハビリも兼ねて開発するお試しゲームは 「カーレストアディーラー」ゲームにすることに決めた。 まあこれは本命のゲーム開発ではない プログラミングの感覚を取り戻すためのゲーム開発なので 肩の力を抜いて開発していくことにしよう。 パソコンを購入したら3Dモデラーソフトでカッコイイ車を3Dで製作することに挑戦してみよう。 まずはそこから始めてみる。 詳細はアキバ系挑戦者な日常でな。 http://hiromitiurakawa.blog.fc2.com/
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176 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 10:55:46.77 ID:W7jAWX1Z - >>174
3Dゲームの作り方? 1.プレイヤーが動かす主人公を3Dモデルで製作する 2.ボーンなどの設定をする 3.舞台となる世界を3Dモデルを製作する 4.両方をゲーム画面に映し出す 5.プレイヤーにやらせたい何かを考えてジョイパッドからの操作でその何かやらせる処理を構築 それだけのことです
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177 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 11:01:16.19 ID:W7jAWX1Z - ゲームなのでジョイパッド(ゲームパッド)のボタンを押したら
何かのメニュー画面を表示させたい であれば、そのメニュー画面の画像を画像製作ソフトで作る どの座標に表示させるのかをしっかり考えて ボタンを押したらその画像を表示するようにプログラムを組む キャンセルボタンを押したら表示したメニュー画面(画像)を消すようなシステムも組んでおく これだけのことじゃん 画像を表示させたり消したりとか そんなに難しいことなのかい?
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20 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/01/23(月) 13:25:44.44 ID:W7jAWX1Z - >>18
それがお前がこの世に残して死んでいきたいゲーム作品なのか?
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21 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/01/23(月) 13:31:25.91 ID:W7jAWX1Z - その場限りの自分が考える面白いことをやってみたつもりかも知れないが
実は全然面白いことをやってないことに本人が気付くのにどれぐらい時間が必要? そのアホみたいな遊びのためにゲーム開発技術を習得したの? そんなことのために生きてきたの? 誰も見向きもしないゲーム開発に時間を費やす無駄な浪費 ネタ?注目? なにそれ?
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22 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/01/23(月) 13:35:08.85 ID:W7jAWX1Z - ところで本気のゲーム開発は
いつになったらやるのだろうね 自分が始めなきゃ始まらないんじゃないの? いつ始めるの?いくつになったら始めるの? 何年経てば本気のゲーム開発を始めてみるの? それとも何もやらずに死んでいくの?? それであなたの人生はいいの?
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185 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 19:59:38.87 ID:W7jAWX1Z - 何が親だよ
つまりお前の価値観は親のために生きるという意味か・・・ 親が泣こうが喚こうが 一切関係ナシ
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186 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 20:08:37.92 ID:W7jAWX1Z - ところで、暇じゃのう
退屈じゃのう 何か面白いことはないものか・・・ パソコンを手に入れるまで何もできん。。 ブログのHTMLでもいじるか
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188 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 21:16:42.46 ID:W7jAWX1Z - 趣味とは金には変えられない価値がある
時間とコストを天秤にかけて損得勘定でしか動けない者 趣味というものを理解していない
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189 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 21:20:28.89 ID:W7jAWX1Z - あ、いやいや・・・
一年に一回しかない祭りごと(冬コミ)に参加するのに 同人ゲーム100本しか出品しないとかありえないだろう 100本は分かりやすく計算させるために出しただけだよ 実際はもっと販売するかも知れない まずは、冬コミの同人ゲーム販売者の相場を見てからじっくり考えるよ
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190 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 21:32:17.23 ID:W7jAWX1Z - ネット検索を駆使してコミケで同人ゲームを実際に出展してる人のブログを見つけてきた
発売本数を公開してたので見てみると 全然、売れてないでやんのw 一桁とか・・・おいおい
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191 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 21:43:27.79 ID:W7jAWX1Z - 同人ゲームが売れない奴ってのは現実を分かってねえんだよ。きっと・・・
商品を実際に売るには戦略が必要! 事前の宣伝が必要なんだよ 見たこともない同人ゲームをぶっつけ本番で出品したところで売れるわけがない! コミケに望む前に何か話題性を作っておくことが必要なんだ コソコソ人知れずゲーム開発をしたところで 無名のゲームが売れるわけがない もっとオープンにさ、サークルを売り込んでいかないと! 例えば>>156みたいな奴とか せっかくさ、お前のサークルを宣伝するチャンスが来てるというのに 訳の分からん理由でサークルの公開(宣伝)を控えるとか、 その時点で負け組み決定!!
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24 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/01/23(月) 21:49:00.98 ID:W7jAWX1Z - >>23
そういうことはイチイチ言わんでよろしい 黙ってNGに入れてじっとしてなさい NGに入れる人間は相手も全く相手にされてないと思うよ
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192 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z - 同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵 あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく 自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立 後に続く者がZUN氏にあやかって東方の二次創作ゲームを作るとかさ それこそ保身に頼りすぎ 自分で勝負に出ようとしない オリジナルのキャラで、オリジナルのゲームジャンル(弾幕シューティング)を誕生させる これが必要なんだよ
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193 :Hiromiti[sage]:2017/01/23(月) 22:07:34.14 ID:W7jAWX1Z - まあ、いいや
あまり多言はしないでおこう 俺は俺のやり方で同人ゲーム販売の販売戦略を練ることにする これが大人の商品の売り方だ! というのを教えてやるぜ
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