- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
307 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/01/12(木) 13:40:11.97 ID:fqcoIEVC - >>305
アイテム毎にプレハブ作ってたらそりゃ大変だろうね アイテムのタイプ(構造)毎にプレハブを作る アイテムのデータはcsvでもjsonでもdbでもいいがここにアイテムの毎のタイプ・パラメータ・リソースのパスなどを持つ インスタンス化する時にタイプを見てプレハブを選択、Instantiate後にパラメータや画像等のリソースをセットって感じでやるかな 現状をあまり変更せずにやるなら、各プレハブのパラメータをcsvでインポート/エクスポートするエディタ拡張を作ってしまうのが早いかもしれない
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