トップページ > ゲ製作技術 > 2017年01月03日 > e1gElTcS

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karasu// ◆eJlUd9keO2
クソスレだからクソゲー作るね

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クソスレだからクソゲー作るね
92 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2017/01/03(火) 08:20:37.61 ID:e1gElTcS
 )))
('ω')機体の個性を出そうと考えるも
ロボット機体の個性が難しい
ショットガン持たせて近接特化を考えるも ブレードが便利過ぎた
つまりショットガンはいらない
もしくはショットガン持ってる機体はブレードいらない
バズーカ的な奴はどうかと思ったがこれもしっくりこない
ダン速による個性を考えよう
一晩考えても 戦闘機 垓 この2つと大きく違うものを見出せない
クソスレだからクソゲー作るね
93 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2017/01/03(火) 08:47:50.32 ID:e1gElTcS
貫通力と弾速度に優れた 垓
面攻撃と殲滅力 萊鳥

中距離 そして 連射性と非精密な低速弾
しかし威力がある
バズーカ ガトリング ミサイル ロケット グレネード
光子ミサイル プラズマ レーザー スラッグガン ショットガン
ニードルガン
 )))
('ω')何か違う... そもそも中距離とはいえ飛び道具だ
画面内くらいの射程があって然るべきだ
では中距離武器とは?
射程距離ではなく有効射程距離にして 適正距離外だと
ダメージ減衰で弾かせるか?
弾くということで敵の硬さ 部位による弱点ができるか
何でも効くとなると撃て撃てになるし
有効射程距離いや適正距離は重要だ
クソスレだからクソゲー作るね
94 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2017/01/03(火) 09:31:34.06 ID:e1gElTcS
 )))
('ω')ちょっと待てよ
そうなると近距離で撃ち合う必要があるってことだ
それはまずい
ボスの攻撃は容赦ない
弾かれながらも効かせれる 連射性がいる
そして 継続可能な弾数または自動装填 リスクのない装填だ
ここは垂れ流しを許す必要があるかもしれない
弾の速度も一定距離にて減衰させていい
そのかわり速射性にて削り倒す
中距離までなら火力は機体最高となる
瞬間火力とさらなる個性....
うーーん
ガトリングと榴弾を発射できるウエポンコンテナ
それが似合うのは重量型か?
クソスレだからクソゲー作るね
95 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2017/01/03(火) 22:02:10.37 ID:e1gElTcS
 )))
('ω')砲弾やガトリングによる連射性
そしてロケット系の中距離 炸裂弾頭なんかも
全部ウエポンコンテナからの発射として解決としよう
肩または右腕につけてしまうこととしよう
距離減衰は大変なことになりそうだ
弾速が速くてもいいが安定しない感じを演出したい
発射位置をずらしす または一定間隔で方向を不規則に指定する

 )))
('ω')大きく違う何かによる制約がいる
いっそばら撒きにして レーザーのみ直線であっていいか?
それに榴弾砲をくっつけて
ミサイルも撃てたり


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