トップページ > ゲ製作技術 > 2017年01月03日 > 3Y7e3z59

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/85 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000003000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目

書き込みレス一覧

【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
207 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/01/03(火) 12:25:55.34 ID:3Y7e3z59
たぶん、画面のリフレッシュレートのHzと、
SBの処理レートであるタイマーのHzが、噛み合っていないと思われる

画面描画とSB処理の速度差でちらつくのでは?
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目
276 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/01/03(火) 12:47:44.22 ID:3Y7e3z59
>>275

線形補間もだけど、球面線形補間が、便利だよね
 回転中心からの距離を一定に保ちつつ、
 回転角速度も一定に保てるから

メモリも、
・オイラー角:3個、ジンバルロックあり
・クォータニオン:4個、ジンバルロックなし
・回転行列:9個
 基底軸回転行列の合成・・・ジンバルロックあり
 任意軸回転行列・・・ジンバルロックなし

行列の場合は、
@対角成分:3個
A上三角成分(−対角成分):3個
B下三角成分(−対角成分):3個
 AとBが反対称だから、実質6個だけど、それでも多い
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目
277 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/01/03(火) 12:56:19.41 ID:3Y7e3z59
複素数の場合
 絶対値(ノルム)の等しい複素数の集合
→原点を中心とした、半径が等しい円周

クォータニオンの場合
 絶対値(ノルム)の等しいクォータニオンの集合
→原点を中心とした、半径が等しい球面

クォータニオンは、3D回転の回転角を、
 球面上の位置として考えているから、そもそもジンバルロックしようがない

でも、円では1つの角度で回転角(1次元の位相)を表せるけど、
球では3D回転角(2次元の位相)を一意に表しづらいのが難点

複数の角度(経度、緯度など)で表せば特異点を持ち、
座標(ベクトル値)で表すと角度がわかりにくくなる・・・

クォータニオンが直感的でないのは、それが原因かな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。