- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
22 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/12/30(金) 11:43:29.83 ID:zhYerI2D - >>21
普通でないことを普通でない方法でやろうとすれば難しいのは当たり前なので、普通のやり方をすればいいと思うよ まず挙動に対してヒエラルキー構造が間違ってる ヒエラルキーの親子関係はTransformの親子関係であるため、子にすれば親のTransformに影響されるのが普通 つまりtestBのTransformの影響を受けずに配置したいならtestCをtestBの子にせずにCanvas直下に置けばいい ついでに言うならスクリプトを書くことを避けようとするのも間違ってる 何らかの理由で標準的な動きを無視したり追加する場合、スクリプトを書くのが普通 書く手間を削減するためにアセットを買ったりするという選択肢はあるが、これはスクリプトを読み書きできる奴が手間を減らすためにやる事だ スクリプト書けないからとアセットに頼ってるとアセットの使い方がわからないとか使うためのスクリプトが書けないとかなって早晩挫折する
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