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2016年12月30日
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uCKJpJkI
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
204 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2016/12/30(金) 10:41:50.77 ID:uCKJpJkI
3Dモデルのローポリのキャラに公式アセットのテッセレーションを使ってみたら
カクカクのままで見た目がまっっったく良くならないんだけど、
テッセレーションに何かコツある?
エディタのワイヤーフレームではポリゴンが増えてるようで細かくなってる
カトマルクラークみたいになるかと思ったら全然違って呆然としてる…
【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
93 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2016/12/30(金) 14:05:10.61 ID:uCKJpJkI
自作モデルづくりは作って終わりじゃなくて、
ポーズつけながらスキニングを微調整する、という忍耐のいる作業だし
使い回しはある程度効くがやっぱり大変なのは変わらんて
プロでも一ヶ月くらい、一体50万円くらいかかるのも納得するわ
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