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名前は開発中のものです。
製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©2ch.net
484 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/12/30(金) 01:15:34.25 ID:EHFvCAAH
封印の剣以降にあった自軍ユニット移動実行前に移動経路を矢印で表示する機能を作りました
自分の環境がver1.099でやや古いのでもし動かなかったらごめんなさい
(矢印の画像が時々乱れますが、ある程度軽減はできたんですが完全には潰せませんでした・・・)
https://www.axfc.net/u/3758462?key=srpg

それと自作品Yuggdrasilを1章分だけ更新しました
UIやシステムを大幅に変更して若干別ゲーになってます(互換切れてます)
タイトル画面でかなり無茶な処理やっているんで、
できればここだけご確認いただいて動作に難があったらご報告いただけると幸いです
https://www.axfc.net/u/3758464?key=srpg
製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©2ch.net
487 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/12/30(金) 17:11:24.81 ID:EHFvCAAH
>>485
戦闘画面のレイアウトは悩ましいところですね
下画面に集中させるとキャラの大きさや配置の関係上、上画面が寂しくなりますので(本家はキャラが画面の中央より上側に表示されていたりするんですよね・・・)
今のところは、選択肢によって主人公のスキルの発動率や5章から使える専用武器の性能が変化する程度です
(露骨に性格悪そうな発言を選ぶと下がります、どちらともとれないものは特に変化しないようにしたつもりです)

>>486
タイトル画面は数フレームおきに背景画像を入れ替えて疑似的に動画を再生しているように見せかけています
お察しの通り、成長システムのもとになっているのはポケモンです
種族値(固定成長率+初期値)と努力値から各ユニットのステータスが成り立ってます
製作者スレ SRPG Studio 20章 [無断転載禁止]©2ch.net
489 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/12/30(金) 21:34:38.28 ID:EHFvCAAH
>>488
他に変動要素をつけるかどうかは正直悩んでいるところですねー
ただ参考にさせていただきますw(ちなみに悪くしすぎるとBAD ENDになるとかは特に考えてないです)

もう一点移動経路スクリプト差し替えました
矢印のブレが無くなるのでこちらのご利用お願いいたします
https://www.axfc.net/u/3758894?key=srpg


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