トップページ > ゲ製作技術 > 2016年06月07日 > 803Z8KZe

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net
852 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/06/07(火) 00:11:06.67 ID:803Z8KZe
凄いゲームを作りには、まずまともな大学に入ることだな
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net
875 :名前は開発中のものです。[]:2016/06/07(火) 16:24:58.59 ID:803Z8KZe
2Dのボードゲームでポーズ画面を作りたいと思っています
ただポーズ画面をパネル等で作成した場合に、パネル上のUIに対して行ったタップやクリックがパネルを突き抜けて背後にあるボードゲームのコライダに当たり判定を生じさせてしまい困っています
一つはパネルを表示した際にボードゲーム本体のコライダを全てオフにすればいい気がするのですが・・・・もっと良い方法はないのでしょうか?
またコライダと前面のポーズ画面パネルとの間に透明な何かを置けばいいような気もするのですがなぜか透過してしまいます、何かが間違っていそうなのでどなたかエスパーお願いします


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