トップページ > ゲ製作技術 > 2016年06月06日 > YCxTEjnI

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名前は開発中のものです。
305
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net

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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
305 :名前は開発中のものです。[]:2016/06/06(月) 22:00:50.64 ID:YCxTEjnI
物理エンジン使ってアクションゲーム作ってるんだけど
physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない?
日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。
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307 :305[sage]:2016/06/06(月) 23:19:50.36 ID:YCxTEjnI
>>306
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw

たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。


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