トップページ > ゲ製作技術 > 2016年05月27日 > pvWM590x

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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net

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641 :459[sage]:2016/05/27(金) 13:48:18.13 ID:pvWM590x
まあ偽物だろう、見下して馬鹿にしたい屑は一定数いる

>>1
とりあえずメソッドがわからないときはリファレンス見るか、c#+キーワードでググれ
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/618ayhy6.aspx
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646 :459[]:2016/05/27(金) 16:22:28.96 ID:pvWM590x
>>645
とりあえずSystem.Windows.Forms.Timerでいいんでね?
精度の問題はあるがUIスレッド動作だし、精度を気にするレベルではなかろう
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652 :459[sage]:2016/05/27(金) 18:59:56.78 ID:pvWM590x
>>649
C#でゲーム作ってる奴の結構な割合がUnity使ってTimerやメインループを意識せずにゲーム作ってる気がするんだ…
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659 :459[sage]:2016/05/27(金) 20:43:58.00 ID:pvWM590x
>>656
手間や時間を惜しまないならUnity使わずにメインループやダブルバッファなどのゲームの構造の基礎を自分で作ってライブラリ化できるくらいになってからがいいね
そこまでやってからUnity使うと有り難みがわかるし裏でやってくれてる事が多少なりと理解出来るから

急ぐならいきなりUnity触るのも止めはしないけど、この板のUnity関連スレを見る限り急いだ結果転んで怪我してるような奴ばかりだしw


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