トップページ > ゲ製作技術 > 2016年05月27日 > fQOAn8dE

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/137 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数11010000001010102122101419



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
623 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 00:22:19.65 ID:fQOAn8dE
人に言われた事だが、実際に動かないと何も形に残らない。
今なら>>1と一緒にC#を上記の動画で学べる。
批判している人はどれくらいの実力が在るかは分からないが、何もしないよりかは一緒に始めた方が良いと思う。

今始めたら2ヵ月後〜6ヵ月後に最低でも>>1と同じ能力は獲得できるよ。

今日の進歩 (基礎のお浚いです) ※一部省略

namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void amazon(){
int xa = 0;
xa = xa + 12;
MessageBox.Show("button wo xa"+xa);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
amazon();
}
}
}
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
625 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 01:02:08.93 ID:fQOAn8dE
>>624
能力がある人はそれで良いと思う。

ここに頻繁に来るのは>>1見たいな人が多いと思ったので、書き込んだ。
する気は無かったけど、何気なく誘われた。は結構、重要かな?

人生どうなるか分からないから、
 この書き込みを見た人のチャンスや切っ掛けに成ればと思った。

気にしなくて良いよ。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
627 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 03:11:48.06 ID:fQOAn8dE
インベーダー参考資料
http://dxlib.o.oo7.jp/dxlecture_main.html

グラフィックサイズを測って、当たり判定を付ける所ができれば……。
画面のはみ出し処理は最後にする。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
631 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 10:00:47.03 ID:fQOAn8dE
>>628
具体的なお題をどんどん出してくれた方が助かる。
 どうも、です。

変数の型とif分の使い方をなんとか覚えた。
(そんなに急に進歩は無理だよ……。)

そのお題はもぅちょっと掛かりそうです。気長にどうぞ〜。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
635 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 12:27:07.98 ID:fQOAn8dE
>>633
必要なメソッドを指定して貰わないとキツイ

動画と同時進行だから、1日2時間ぐらいしか勉強してないよ〜(´Д`)。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
644 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 14:23:31.95 ID:fQOAn8dE
>>641
図書館で本の借りて来ました。
URLどうも、です。

>>628
思ったより早くできそうです。

適当に省略するけど、
タイマーが稼動していたら、指定したタイマの間隔が経過した後に文字列(変数)に+10で良いの?
それとも、タイマー経過中にセットしてるタイマーを10秒増やす?

どっちだ?
Tickイベントを調べたら、結構適当だった。
 「左に10+」は10分? レフト(左)って何や?
LabelのLeftを10加算。 ラベル(表示文字)に10ずつ増やすのではなく、レフト(タイマーの左)って事かな?


初歩中の初歩だけど、
テキストが[Text]ではなくLabelとは知らなかったので焦りました。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
645 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 16:01:59.60 ID:fQOAn8dE
コピペで余裕だと思いましたが、挫折しました。

usingで持って来ようとしましたが、
オブジェクトブラウザーでtimerを検索すると数が多すぎて、orz

動画を見ながらゆっくりして行きます。

暫くは基礎なので、初心者用のお題を丁寧に出してくれる人はお願いします。
 2週間ぐらいはROMなので、ちょくちょく見に来ます。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
647 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 16:58:05.37 ID:fQOAn8dE
>>646
さんきゅ〜(どうも)

あの中のどっかから引っ張って来るのは何となく察したが、多すぎてどれを
持ってくれば良いか迷ってた。

暫くは、タイムを使う事は無いかも……。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
648 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 17:11:14.60 ID:fQOAn8dE
>>639
プリキュアの格闘ゲームは王道って感じで、ちょっと楽しそう。
カットイン中はリズムゲージを溜めて必殺技かな?

テンポが崩れるから、両立は難しいと思うが……。3Dはフレームから、
なんやかんやで膨大に成るから今の>>1には厳しい。

>>642は本人なのか?(それは無いと思うが……。)

ROMの予定なのに全く潜れてない(笑)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
650 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 18:58:01.60 ID:fQOAn8dE
なる、取りあえず動いたから下記に記載(一部省略)>>651に続く

namespace WFA
{
public partial class Form1 : Form
{
int countDn; // カウントダウン用変数

public Form1()
{
InitializeComponent();
}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Interval = 1000; // 1000ms毎にイベント
timer1.Enabled = true;
}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (countDn > 0)
{
countDn--;
if (countDn == 0)
{
// カウントアップした時の処理を書く
MessageBox.Show(
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
651 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 18:58:28.19 ID:fQOAn8dE
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
countDn = 10; // カウントスタート
}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
countDn = countDn + 10;
}
}
}
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
653 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 19:01:45.30 ID:fQOAn8dE
// カウントアップした時の処理を書く
MessageBox.Show("カウント終了");

途中で切れてた、すまん。
 慣れてるなら人なら5分掛からない作業だな。
>>1は6〜8時間かかったが……。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
654 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 19:06:58.34 ID:fQOAn8dE
インストール版は流石に無いと思ったので、.exeファイル上げと来ます。(zip形式)
http://fast-uploader.com/file/7019899088236/
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
658 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 20:10:12.47 ID:fQOAn8dE
>>657
ウォーーー、ナニそれ凄い!!
 落ち着いて、落ち着いて(独り言)

基礎を未だ学習中。
 perl使ってたからデータ型なり処理の記述が若干異なってて焦ってる。
もぅ少し、[ゆっくり]進行したいかも……。

前回と意見が変わるかも知れないけど、ゲーム&企画を作るのは当分向こうに成りそう。

[もふもふ陣取り]の企画では[python]を使う様に書いて在るんだが、
どうも、ゲームパットの入力を受け取るのは>>1の技術では難しそう。技術的に不可能では無いらしい。

できる事とでき無い事が段々分かって来たので、ちょっと困ってる。
状況的にさらに一歩踏み込まないと、現段階で何も言えないかも知れない。

何回も言うけど>>628や>>640見たいにお題を具体的に出して欲しい。
C#の練習問題で検索してるが、その殆どが何故か、コンソール式の問題なので……ry

長くなった。 どうも。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
661 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 22:05:43.27 ID:fQOAn8dE
>>660
普通だな。


う〜ん、こいう作品っていっぱい有るけど……なんでだ?

動的な要素が殆ど無い業務用ソフト作った方が生産的に見えてしまう。(主観)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
662 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 23:13:22.16 ID:fQOAn8dE
訂正する。
   ゴミだな。

オブラートに包むのは>>1らしく無かった。

1時間で作る前に20分程度は設計を考えた資料を用意しとくべき。

もしもの話だけど、製作時間が1時間ではなく、3時間の場合
その作品の20倍は作り込めないとプロとしてキツイぞ。

デザイナーも90秒でちゃんとした物を作れるぐらいの力量が望ましい

それにPGは
言語的な問題も有ると思うけど、知識量ではなくロジックで勝負してくれ。

(結局、使えないんだよな……。)

趣味としては良いと思うよ……。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
667 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 23:37:19.33 ID:fQOAn8dE
ふむ、実際に見たけど良くあるコード。

処理を纏めてるだけで、何も魅力的な事はしてない。
 普通のサンプルにしか見えない。

C++で書いた様なコードとしか言えない。

>>664
本質が有るなら、教えて( ゚д゚)クレ
3行以内で頼む
 
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
670 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 23:43:31.54 ID:fQOAn8dE
失礼だな。
 >>1でも能力が有って才能が有る人間は正しく評価する。

自分で納得して、作った物がソイツの全てだろ?
それ以外は取るに足らない事。

文句が有るならクリエイターなんて辞めた方が断然良い。
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
672 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/27(金) 23:47:24.23 ID:fQOAn8dE
>>プロを語るな
確かに一部には納得するが、絶対に意見は変えない。

絶対に意見は変えない。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。