トップページ > ゲ製作技術 > 2016年05月27日 > HqggXPyN

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名前は開発中のものです。
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書き込みレス一覧

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632 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/27(金) 10:33:11.67 ID:HqggXPyN
>>629
わ、忘れた訳じゃないんだからね!

(初期値1000かと思い込んでたけど不安になったので
調べたら初期値100だった…うろ覚えはダメだな)

ちなみに628の内容は623に書いてある事だけでできるはずだ。
timer1.Start()だけ追加知識になるかもしれないが
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634 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/27(金) 12:07:51.87 ID:HqggXPyN
それ、難しくね?
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640 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/27(金) 13:42:20.28 ID:HqggXPyN
ここの1が名前欄に1って入れるのは初めて見るな

>>637
うん、それは同意。
けど最初の一行だけで
・マウスクリックイベントを拾う
・MouseEventArgから座標を取得して変数に退避
・PictureBoxを配置
・PictureBox.ImageからGraphicsを取得
・Graphicsで線を描画
・描画後にUpdate
をしなきゃいけないから初めてだと結構ハードル高いと思うんだ
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649 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/27(金) 18:52:04.74 ID:HqggXPyN
628でアルファベット使っているところは
まんまクラス名とかプロパティ名。
なのでLabelのLeftは、まんまlabel1.Left

何らかのタイマークラス(かストップウォッチクラス)を使わないと
アクションゲームは作れないんだぜ


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