トップページ > ゲ製作技術 > 2016年05月26日 > XGFt4Reg

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名前は開発中のものです。
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617 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/26(木) 18:38:09.72 ID:XGFt4Reg
どんなに資料を見ても、リアルタイム制、耐久値、フィールドがry
としか、書いてないorz

ルールの部分がごっそっり抜けてて困る。
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618 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/26(木) 18:59:01.80 ID:XGFt4Reg
まとめると下記です。

ブロックスに耐久値を加えユニット化したもの。ユニットは建物を建てれる。
フィールドを占領したり建物がから影響値を得よう。シンボルにはLeとステータスが在る。
攻撃はできず、一度配置したユニットは動かせない。最終的に影響値が大きい人の勝ち。


Leとステータスを削るとマンマのブロックスに耐久値をつけた作品です。
(ユニット=耐久値)を削るとユニットを使って建物のLe(影響値)を上げるロジックが必要な作品に……。
そもそも、攻撃できないなら耐久値は必要ないシステムです。

以前ちらほら言ってたシューティングや武器関連も攻撃できないので不要に。
代案として、毎ターンフィールドに風が吹く設定(ユニットの強制移動)を検討していましたが、没に。

現段階で一番有力なのは、ユニットと建物の相互関係で影響値を増やす仕組みを用意するのが懸命かと……。

 この場合、フィールドを見直す必要が有ります。

思ったより、難しいですけど頑張ってます。(_ _;m)
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619 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/26(木) 22:39:00.43 ID:XGFt4Reg
まったり進行中

本格的にperlからC#に移行する事にしました。

下記のサイトで学習中です。
https://www.youtube.com/watch?v=w3sKHYYKhb8

//興味ある人はどうぞ〜
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621 :名前は開発中のものです。[]:2016/05/26(木) 23:07:48.08 ID:XGFt4Reg
ふっワロタwww


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