トップページ > ゲ製作技術 > 2016年05月10日 > /Alc4tdE

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174 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/10(火) 01:18:15.46 ID:/Alc4tdE
立ち絵一枚描く労力に比べたら
表情差分描くのってそんなに苦じゃないから
俺なら立ち絵に表情描く

立ち絵を描くにしてもモブは表情差分捨てていい気がする
あんまり表情豊かすぎるモブは逆にモブの役割から外れちゃうしね
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184 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/10(火) 06:08:42.13 ID:/Alc4tdE
>>180
俺も試しに作成中のゲームのモーション出力して新規プロジェクトでやってみたけど
追加した分のモーションが消えてた
前スレでも同じような報告あったしsaniファイルに関しては
公式に報告した方がいいかも知れない
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212 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/10(火) 13:32:05.94 ID:/Alc4tdE
RTP好きだよ。ツクールでもそうだったけど愛着湧く
今、RTPキャラの立ち絵描いてるけど
元絵の画風に似せる技術も画力もないのが辛い


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