トップページ > ゲ製作技術 > 2016年05月06日 > l2ANUrOw

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
60 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/06(金) 14:02:59.70 ID:l2ANUrOw
今更だけど、リフレッシュレート変えるのはアカンだろw
垂直同期もオフにすんなw
根元でフレーム間の時間経過を定数倍するとか、
更新処理を複数回呼ぶとかいろいろやり方あるだろが
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62 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/06(金) 15:26:36.70 ID:l2ANUrOw
>>61
そういう原始的な作りでも更新処理を複数回呼べばいいだけだし・・・
まあ入門サイトにありがちな経過フレーム数を1とする可変更新方式はゴミなんで
さっさと止めたほうがいいと思うよ
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
65 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/05/06(金) 22:18:18.35 ID:l2ANUrOw
固定更新のために垂直同期切ってタイマー管理はありだけど
ティアリングが気になったりしない?

>>62はちょっと分かりにくかったかな
要は垂直同期をとりながら更新をカウントしてるようなタイプね
メジャーなところだと龍神録とか
この方法は環境の違いを直接受けるし、その対処も醜くなるんだよ


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