トップページ > ゲ製作技術 > 2016年04月19日 > QYM3ywDp

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©2ch.net
766 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/04/19(火) 00:27:39.58 ID:QYM3ywDp
>>765
とりあえず、シンプルにどっかのクラスのstatic変数に、選択されたキャラのIDでも格納しといて、シーンが切り替わった先のAwakeでもStartでもいいから、その変数を参照して、キャラに適用してみたら?
それで動いたらそこから自分なりに工夫していけばいいと思うよ


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