- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
789 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:11:02.62 ID:uWg/8C5h - >>743
吉里吉里と同レベルのノベルエンジンなら すくなくともプロのプログラマーレベルの知識が必要 文字表示されるだけの簡易ノベルツールなら 吉里吉里の凝った改造よりかんたんなレベル
|
- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
790 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:13:02.83 ID:uWg/8C5h - >>750
Nscripterはプログラムの記述が 大昔の書き方だったので敬遠してる 昔見たときだから 今はモダンになってるかもだが
|
- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
791 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:16:06.47 ID:uWg/8C5h - >>752
吉里吉里本体がフリーなのに Zにそんな出せないよな >>753 商業作と同じシーン 作りたいのは分かるけど 商業レベルだから茨の道だよ
|
- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
792 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:28:15.78 ID:uWg/8C5h - >>760
>車輪の国は吉里吉里で作ってる >らしいからできるはずなんだけど 道具が同じだけでできるなら苦労しない コンシューマゲームもC++やC_%7532%5+]1
|
- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
793 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:29:32.42 ID:uWg/8C5h - >>792
コンシューマゲームも C++やC#で書かれてるから 同じことができるはずと言われても
|
- ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
794 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:32:22.33 ID:uWg/8C5h - >>775
事実そうだけどでも単なる紙芝居なら 吉里吉里使うまでもない気もする 本当に使いこなしてるとこ 商業ですら少なそう まあオーパースペック感はある
|
- ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
228 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 17:36:40.83 ID:uWg/8C5h - やっぱこのスレ、スレタイが悪かったな
荒らしていいと勘違いするバカが寄ってくるから
|