トップページ > ゲ製作技術 > 2016年02月08日 > uWg/8C5h

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/103 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000060000000000010000007



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
789 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:11:02.62 ID:uWg/8C5h
>>743
吉里吉里と同レベルのノベルエンジンなら
すくなくともプロのプログラマーレベルの知識が必要

文字表示されるだけの簡易ノベルツールなら
吉里吉里の凝った改造よりかんたんなレベル
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
790 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:13:02.83 ID:uWg/8C5h
>>750
Nscripterはプログラムの記述が
大昔の書き方だったので敬遠してる

昔見たときだから
今はモダンになってるかもだが
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
791 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:16:06.47 ID:uWg/8C5h
>>752
吉里吉里本体がフリーなのに
Zにそんな出せないよな

>>753
商業作と同じシーン
作りたいのは分かるけど
商業レベルだから茨の道だよ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
792 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:28:15.78 ID:uWg/8C5h
>>760
>車輪の国は吉里吉里で作ってる
>らしいからできるはずなんだけど
道具が同じだけでできるなら苦労しない

コンシューマゲームもC++やC_%7532%5+]1
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
793 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:29:32.42 ID:uWg/8C5h
>>792
コンシューマゲームも
C++やC#で書かれてるから
同じことができるはずと言われても
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
794 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 05:32:22.33 ID:uWg/8C5h
>>775
事実そうだけどでも単なる紙芝居なら
吉里吉里使うまでもない気もする

本当に使いこなしてるとこ
商業ですら少なそう
まあオーパースペック感はある
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
228 :名前は開発中のものです。[sage]:2016/02/08(月) 17:36:40.83 ID:uWg/8C5h
やっぱこのスレ、スレタイが悪かったな
荒らしていいと勘違いするバカが寄ってくるから


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。