トップページ > ゲ製作技術 > 2015年11月10日 > TLP7pflx

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©2ch.net
どうしてSpriteKitはdisられるのか? [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net
802 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/11/10(火) 01:42:56.06 ID:TLP7pflx
標準GUI登場前にセールでNGUI買ったよ
今となっては表示順管理の煩雑さと負荷地獄に陥った悪夢でしかないが、世話になったし元は取ったと思ってる
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
346 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/11/10(火) 21:08:52.73 ID:TLP7pflx
タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©2ch.net
454 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/11/10(火) 21:11:51.05 ID:TLP7pflx
試験的ビルドのLinux版Unityエディターのことでしょ

…あれ、一ミリも情報が増えてないな
どうしてSpriteKitはdisられるのか? [転載禁止]©2ch.net
23 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/11/10(火) 21:56:20.37 ID:TLP7pflx
SpriteKit
iOS/Macでしか動くものが使えない
xcodeからちゃちゃっと組めて手軽

Cocos2d-x
バージョンアップ激しくてweb情報がまとまらず、UIエディタの定番も固まらず、でもマルチプラットホーム

こんなとこかな。できることは細部は違えど大枠で一緒
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net
814 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/11/10(火) 23:13:30.32 ID:TLP7pflx
スフィア

いや失礼、二度間違えてたからもしかして素なのかなと
たんなる打ち間違えとスマホあたりの予測変換適用だと思うけど


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