トップページ > ゲ製作技術 > 2015年11月10日 > 1rCO+Sow

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net

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799 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/11/10(火) 00:34:01.04 ID:1rCO+Sow
ネット漁ったらVプリカでできた奴もいれば、できなかった奴もいるようだ…
そもそも本人確認にならないが…
2014.04.25にギフトカードでできなかった奴は廃止になったとアップルから言われて泣いたとブログに愚痴っている
2014年12月6日にギフトカードでできた記事かいている奴もいる
銀行振り込みでできた奴もいる…マジらしい
うーむ

基本的には
http://www.apple.com/jp/shop/help/payments/japan_payments
の中の方法ならどれでもできるらしいよ。やり方は知らんけど
たぶん管理している部署が同じなんだろうと思う
何かの都合で出来ない時とかあるんだろう
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811 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/11/10(火) 22:17:08.61 ID:1rCO+Sow
無料の3Dデータなら海外サイトに結構いっぱいあるよ
日本人ウケしない洋モノなのしかないけど
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815 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/11/10(火) 23:20:33.87 ID:1rCO+Sow
>>812
とりあえず
「transform.forward」「velocity.normalized」
あとグーグルで「Roll-a-Ball」

知らんけど
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816 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/11/10(火) 23:56:15.80 ID:1rCO+Sow
すいません、初心者質問

コルーチンを使ってインスタンスを50個ほど生成すると
1フレーム毎に1個生成されて50個できあがるには50フレームの時間を要するのでしょうか?

コルーチンでN秒かけてX個生成とかできますか?


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