トップページ > ゲ製作技術 > 2015年09月15日 > uO8GwL2k

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613 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 20:20:12.56 ID:uO8GwL2k
シェーダーはWebGLのおかげで勉強しやすくなったねえ、GLSLだけども
shadertoyとか眺めてるだけでおもしろい
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616 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 21:39:16.07 ID:uO8GwL2k
>>614
UnityのShaderLabの使い方は自分で調べてもらうとして
やりたいことの基本はこんな感じか?
http://console-dev.de/?p=714

炎の描画はperlin noise flameあたりでググりなされ


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