- Unity5質問スレ [転載禁止]©2ch.net
617 :名前は開発中のものです。[]:2015/09/15(火) 23:16:14.07 ID:rHUPQjcG - blenderで人型モデルのアニメーションを作成してunityにimportするとき
アニメーションの正面をz軸正面にしたいんだけどどうすればいい? 現状かならずX軸正面になっちゃう。 例えば右手を挙げるアニメーションを作って、キャラがZ軸正面に歩いてる時に アニメーションを再生するとX軸に向き直ってしまうからこれをなおしたい。
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619 :名前は開発中のものです。[]:2015/09/15(火) 23:20:14.19 ID:rHUPQjcG - >>617
XとZが逆でした
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