トップページ > ゲ製作技術 > 2015年09月15日 > rHUPQjcG

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617 :名前は開発中のものです。[]:2015/09/15(火) 23:16:14.07 ID:rHUPQjcG
blenderで人型モデルのアニメーションを作成してunityにimportするとき
アニメーションの正面をz軸正面にしたいんだけどどうすればいい?
現状かならずX軸正面になっちゃう。
例えば右手を挙げるアニメーションを作って、キャラがZ軸正面に歩いてる時に
アニメーションを再生するとX軸に向き直ってしまうからこれをなおしたい。
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619 :名前は開発中のものです。[]:2015/09/15(火) 23:20:14.19 ID:rHUPQjcG
>>617
XとZが逆でした


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