トップページ > ゲ製作技術 > 2015年09月15日 > jl3j/Wyv

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書き込みレス一覧

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526 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 03:20:02.47 ID:jl3j/Wyv
>>303
こんなんでいい?

戦闘時のHP表示用バー('battle_gauge')を利用して経験値のバーを表示してみた。
'battle_gauge'の画像を差し替えると経験値のバーも変わる。
今のところ経験値10刻みでバーが伸びるようになってる。
http://www1.axfc.net/u/3534293?key=srpg
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528 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 03:49:41.74 ID:jl3j/Wyv
>>522
map-mapeditor.js内のMapParts.Terrainクラスの _drawContent()で、
地形の回避、(防御力)、(魔法防御)を書く処理をしてる(はず)。

あと記入項目を増やす場合、一緒に _getPartsCount()も触らないと
ウィンドウをはみ出すと思われ。
SRPG Studio 7章 [転載禁止]©2ch.net
561 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 23:59:53.86 ID:jl3j/Wyv
>>536
使用するゲージの色と空白のゲージの色を指定出来るようにした。
一番上のゲージを使うなら0番、上から2番目を使うなら1番…みたいな感じになってる。
(ついでにオリジナルのpictureにゲージの画像を登録すれば、ID指定で呼び出すのも可能にしといた)

http://www1.axfc.net/u/3534691?key=srpg


>>552
イベントのスクリプト実行からLoadSaveEventCommandを呼び出す事で
一応イベントからセーブ画面を呼び出せるようにはしてみた。

が…イベント途中でセーブしてロードしても、
イベントの続きから実施されたりはしないので注意。
http://www1.axfc.net/u/3534696?key=srpg


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