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526 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 03:20:02.47 ID:jl3j/Wyv - >>303
こんなんでいい? 戦闘時のHP表示用バー('battle_gauge')を利用して経験値のバーを表示してみた。 'battle_gauge'の画像を差し替えると経験値のバーも変わる。 今のところ経験値10刻みでバーが伸びるようになってる。 http://www1.axfc.net/u/3534293?key=srpg
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528 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 03:49:41.74 ID:jl3j/Wyv - >>522
map-mapeditor.js内のMapParts.Terrainクラスの _drawContent()で、 地形の回避、(防御力)、(魔法防御)を書く処理をしてる(はず)。 あと記入項目を増やす場合、一緒に _getPartsCount()も触らないと ウィンドウをはみ出すと思われ。
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561 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 23:59:53.86 ID:jl3j/Wyv - >>536
使用するゲージの色と空白のゲージの色を指定出来るようにした。 一番上のゲージを使うなら0番、上から2番目を使うなら1番…みたいな感じになってる。 (ついでにオリジナルのpictureにゲージの画像を登録すれば、ID指定で呼び出すのも可能にしといた) http://www1.axfc.net/u/3534691?key=srpg >>552 イベントのスクリプト実行からLoadSaveEventCommandを呼び出す事で 一応イベントからセーブ画面を呼び出せるようにはしてみた。 が…イベント途中でセーブしてロードしても、 イベントの続きから実施されたりはしないので注意。 http://www1.axfc.net/u/3534696?key=srpg
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