トップページ > ゲ製作技術 > 2015年09月15日 > h54pBXXe

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名前は開発中のものです。
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書き込みレス一覧

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589 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 00:01:39.94 ID:h54pBXXe
transparentの仕様だからメッシュの両面表示とかも髪の毛には向いてない
だからcutoutを使わざるをえない
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590 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 00:08:58.32 ID:h54pBXXe
付け加えるとUnityのtransparentはほかのtransparntを貫通して
表示するからそういう使い方はできない
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593 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 09:00:49.29 ID:h54pBXXe
>>591
Blenderでスムースにしてもunityのインポートで設定しないとスムースにならないよ
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594 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/09/15(火) 09:23:33.92 ID:h54pBXXe
どうでもいいかもしれないけど
Blederでローポリをハイポリにしてスカルプトしてノーマルマップ作るなら
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