トップページ > ゲ製作技術 > 2015年05月19日 > oS2J5sRF

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216 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 10:22:07.68 ID:oS2J5sRF
実はSRPG作れるツールってここ以外にもあるんだよな
ttp://www.hitpoints.net/cgi/topview.cgi?top.html

どっちも盛り上がればいいが。FEはこっちで、タクティクスオウガ系は
あっちみたいな感じで
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218 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 11:58:03.28 ID:oS2J5sRF
やっと要望した変数も実装されたな
この調子で残りの要望も達成してほしいものだ
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222 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 12:32:37.49 ID:oS2J5sRF
>>220
これってどれよ?
URLの奴なら、高さあるよ。結構FFTに近いゲームなら作れる
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223 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 12:36:58.95 ID:oS2J5sRF
>>221
するね。まーた、セーブデータ関係だな
前もやったのに、同じこと繰り返す。こっちで原因究明して
メールすんの面倒になってきてるわ。221も何が原因でエラー起こるのか、
自動開始イベント一個ずつ外していって調べるといいよ
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225 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 12:46:48.37 ID:oS2J5sRF
何度も書き込んでアレだけど、ようするに
再現性取れないと、製作者は知りませーんするタイプの人間だから、
こっちでエラーが起こる再現性まで細かく説明しないと
対応してくれないことが多いんだよねー。ほんとにデバッガーの気分だよ
知りませーんというか、再現出来ないからわかりませーんで終わっちゃうし。
おかげでどれが原因でエラーが起こっているかまで突き止める作業になってる

本来、それはエラー出した製作者が突き止めることなんですけどね!
今回のだって一回でもセーブデータからプレイしてりゃわかるバグなのに、
まったくしてないってことでしょ。ふざけすぎでしょ、いい加減。
だってこれ、サンプルゲームの奴でも再現出来るバグだし
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230 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 13:27:19.73 ID:oS2J5sRF
別にバグがあることに文句言っているんじゃなくて、
修正や追加内容に対するテストをほとんどしてないことに不満があるだけなんだが。
ある程度テストしてそれでもバグが浮上するならそれは別に文句言わないよ
それでゴミとか言われるんじゃバカバカしいな。勝手にバグ取りしてくれ


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