トップページ > ゲ製作技術 > 2015年05月19日 > i9tOmJGb

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名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net
894 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 02:42:37.48 ID:i9tOmJGb
いた〜フェイス作ってげっとなんたらいんたーふぇーすって関数作ればええんやで
【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net
896 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 06:03:53.73 ID:i9tOmJGb
不適当なアドバイスだった
なんとなくで即答しちった
でもBP同士はインターフェイスでつながっとった方がエディタ的に安定するんやで

なんでGameStateへのキャストが一杯になるのよく分からんけど、使うBPにそのGameStateクラスのリファレンス変数作って
コンストラクタかBeginPlay時にでも渡せばええんちゃうかな
リファレンスって書いてある変数なら、ハメ込んだ後は直で繋がってるように使えるんやで


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