- 【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net
896 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 06:03:53.73 ID:i9tOmJGb - 不適当なアドバイスだった
なんとなくで即答しちった でもBP同士はインターフェイスでつながっとった方がエディタ的に安定するんやで なんでGameStateへのキャストが一杯になるのよく分からんけど、使うBPにそのGameStateクラスのリファレンス変数作って コンストラクタかBeginPlay時にでも渡せばええんちゃうかな リファレンスって書いてある変数なら、ハメ込んだ後は直で繋がってるように使えるんやで
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