トップページ > ゲ製作技術 > 2015年05月19日 > BAr/ROFj

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©2ch.net
897 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 06:52:47.43 ID:BAr/ROFj
blenderでいうシーンに該当する機能というのは、unrealではなんでしょうか?
レイヤーをシーンとして使うのでしょうか。
フォルダに分けてシーンにすることも可能だとは思いますが、レイヤーとフォルダどちらでシーンを作るのですか?
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net
570 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 13:05:53.94 ID:BAr/ROFj
グリッドの中心に中心点のようなものを表示することはできますか?
どこに中心があるのか分からないと、作業しづらいです。

また、同じ理由で、座標を表示できればいいなと思っています、
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net
571 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 14:29:18.74 ID:BAr/ROFj
unrealのように、標準のアセットは入っていないのでしょうか?
雲、水、といった基本的機能の公式アセット(マテリアル?)があれば教えてください。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net
575 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 17:25:10.42 ID:BAr/ROFj
>>574
すみません。グリッドはグリッドレイアウトのことではなく、初期状態の時に表示されているグリッド線のことです。
ここのグリッドの中心点を表示できればいいなという質問でした。


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