トップページ > ゲ製作技術 > 2015年05月19日 > 0zlkgdxr

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229 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 13:18:37.50 ID:0zlkgdxr
まあ以前バグが起こった環境でテストしてもらいたいとこではある
変数実装は素直に嬉しいんだけどなぁ
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232 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 13:47:41.98 ID:0zlkgdxr
俺のとこだとアプデ前のセーブデータだけが読めなくなってる感じだな
変数実装前とは読み込むデータがズレたか変数データがないからエラー出すとか?
ただそれだと>>231が逆に説明つかないんだが
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234 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 14:11:40.07 ID:0zlkgdxr
まあ今のとこ新規セーブだと問題なく動いてるから俺はスルーでいいかな

それより戦闘時の画面効果が本当に機能するようになっててびびった
報告してもそんなバグなかったよって返事だったくせにと思わなくもないが
これでまた色々モーションいじれる
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236 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 15:29:52.30 ID:0zlkgdxr
修正アプデ入れたら旧版も読めるようになった
動きが早いのはとてもいいことだけど、アプデ前のチェック項目に
今までのセーブ読めるかは入れておいた方がいいかなって
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239 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 16:56:37.63 ID:0zlkgdxr
単純に色の変更速度がこっちの想定より遅いんだと思う
とりあえず速度瞬時でもゆっくりだからそれ使って、あとは要望だね


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