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564 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 00:28:31.94 ID:0afrOoZL - unityのSceneタブで位置併せて、game画面でよしちゃんと位置合ってるなと確認するも
ビルドして実際ゲームしてみたらズレる この問題ってどういう理論なんですか? unityには3つの座標があるとか、ScreenToWorldPointとかこの辺が関係してるんですか? 例えば、Sceneタブがスクリーン座標で実際のゲーム画面がワールド座標だとか?
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578 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 18:13:40.96 ID:0afrOoZL - >>576
public Vector3[] test = new Vector3[]{ new Vector3 (xxx, xxx, xxx), new Vector3 (xxx, xxx, xxx), new Vector3 (xxx, xxx, xxx) }; インデクサでおk
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579 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 18:17:21.43 ID:0afrOoZL - >>565
正直、unityはカメラの概念が難しい・・・ 今どこ映してるのかよく分からないし 3座標はワールド、スクリーン、ビューポートらしいけど これもイマイチ理解できてない unityのScene上で表示されてるのがワールド座標なのか とりあえずScreen.widthと.heightについて調べてみます
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