トップページ > ゲ製作技術 > 2015年05月19日 > 0afrOoZL

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net
564 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 00:28:31.94 ID:0afrOoZL
unityのSceneタブで位置併せて、game画面でよしちゃんと位置合ってるなと確認するも
ビルドして実際ゲームしてみたらズレる

この問題ってどういう理論なんですか?
unityには3つの座標があるとか、ScreenToWorldPointとかこの辺が関係してるんですか?
例えば、Sceneタブがスクリーン座標で実際のゲーム画面がワールド座標だとか?
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net
578 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 18:13:40.96 ID:0afrOoZL
>>576
public Vector3[] test = new Vector3[]{
new Vector3 (xxx, xxx, xxx),
new Vector3 (xxx, xxx, xxx),
new Vector3 (xxx, xxx, xxx)
};

インデクサでおk
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©2ch.net
579 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 18:17:21.43 ID:0afrOoZL
>>565
正直、unityはカメラの概念が難しい・・・
今どこ映してるのかよく分からないし
3座標はワールド、スクリーン、ビューポートらしいけど
これもイマイチ理解できてない
unityのScene上で表示されてるのがワールド座標なのか

とりあえずScreen.widthと.heightについて調べてみます


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