トップページ > ゲ製作技術 > 2015年05月19日 > +8sRKcU0

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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699 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 13:58:15.96 ID:+8sRKcU0
そんな複雑な当たり判定ほしいならそれこそUnityでいいじゃんと思うのは俺だけか
煽りじゃなくマジで
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701 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 14:51:27.20 ID:+8sRKcU0
こうして方向性が明確なツールに無意味な自己満要望を押し付けて
どんどん使いづらくしていくのか
Wondowsの改悪みたいだなあ
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702 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 14:52:43.86 ID:+8sRKcU0
ミス
windowsな
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706 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 17:51:38.64 ID:+8sRKcU0
>>705
>>664でちょうど取り扱っているみたいだけど
変数操作よりデータベース操作のほうが軽いみたいだね
おそらく100万以上や小数点以下を考慮しなかったり
DBのインデックス処理の都合でそうなっているんだと思う

俺は前から検索で楽できるからって理由だけでDB操作統一していたけど
上記メリットもあるみたいだしよかったよかった
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707 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/05/19(火) 17:56:49.10 ID:+8sRKcU0
>>705
あと変数操作は普通=1+0じゃね?
メリットは+を/や%に変更するとき楽とかそんぐらいじゃね


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