- C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net
219 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 10:05:53.54 ID:ZKghX0zO - バージョン上がるたびに、ってほどテンプレートに手入ってたっけ?
むしろ、いままでコンパイルを通すためにいちいち">"と">"の間にスペースを入れていたのが 入れる必要なくなったとか、そういう方面の変更しか知らないんだけど
|
- C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net
224 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 13:21:17.62 ID:ZKghX0zO - SFINAE周りは確かに、C++11でようやく統一仕様が策定されて多少手を付けやすくなった印象がある
>>223 テンプレートを使ってるライブラリを使うのと テンプレートなクラスや関数を自分で作るのとは 結構隔たりがある気がする…
|
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
765 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 13:22:38.54 ID:ZKghX0zO - 比較する軸を明示せずにどっちが優れてるとかは何も言えんよ
|
- C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net
229 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 17:14:57.39 ID:ZKghX0zO - 直接的な解決策や原因は分からないけど、俺なら
・「unitList.size()*140」を「unitList.size()*140.0f」にして直るか確認する ・set/getPositionXを通さなかったらどうなるか確認する(当該メンバ関数の実装が自明である場合を除く) ・コンパイラの警告設定を最強にしてみて、何かメッセージが出るか確認する あたりをやってみると思う
|