トップページ > ゲ製作技術 > 2015年02月02日 > ZKghX0zO

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名前は開発中のものです。
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書き込みレス一覧

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219 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 10:05:53.54 ID:ZKghX0zO
バージョン上がるたびに、ってほどテンプレートに手入ってたっけ?
むしろ、いままでコンパイルを通すためにいちいち">"と">"の間にスペースを入れていたのが
入れる必要なくなったとか、そういう方面の変更しか知らないんだけど
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224 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 13:21:17.62 ID:ZKghX0zO
SFINAE周りは確かに、C++11でようやく統一仕様が策定されて多少手を付けやすくなった印象がある

>>223
テンプレートを使ってるライブラリを使うのと
テンプレートなクラスや関数を自分で作るのとは
結構隔たりがある気がする…
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765 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 13:22:38.54 ID:ZKghX0zO
比較する軸を明示せずにどっちが優れてるとかは何も言えんよ
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229 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 17:14:57.39 ID:ZKghX0zO
直接的な解決策や原因は分からないけど、俺なら
・「unitList.size()*140」を「unitList.size()*140.0f」にして直るか確認する
・set/getPositionXを通さなかったらどうなるか確認する(当該メンバ関数の実装が自明である場合を除く)
・コンパイラの警告設定を最強にしてみて、何かメッセージが出るか確認する
あたりをやってみると思う


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