トップページ > ゲ製作技術 > 2015年02月02日 > Z2SP6d1e

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©2ch.net

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©2ch.net
289 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 19:44:01.86 ID:Z2SP6d1e
プレーンのコリジョンの片面に当たった時はAの処理を。反対の面に当たった時はBの処理を実行したいとき、どう書けば良いのでしょか?そもそも裏表で処理分け可能なのか?


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