トップページ > ゲ製作技術 > 2015年02月02日 > WStqUBYk

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/128 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数5100000000000000000000006



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©2ch.net
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net
モチベーション維持の方法を話あおう
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©2ch.net
なぜ俺はゲームを最後まで作れないのか?

書き込みレス一覧

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©2ch.net
169 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 00:03:37.11 ID:WStqUBYk
とりあえず「登録料が無料か否か」はものすご〜〜〜〜く重要。

開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと
「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。

だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。
逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは
取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。

もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。
登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。

あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、
有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net
213 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 00:06:09.93 ID:WStqUBYk
もはやゲーム関係ない気がするのはミンナニ ナイショダヨ
モチベーション維持の方法を話あおう
686 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 00:07:51.29 ID:WStqUBYk
さあここで家内制手工業ステマが貼ります!
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©2ch.net
50 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 00:11:51.49 ID:WStqUBYk
>>43
あんがと。
モチベーション維持の方法を話あおう
687 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 00:12:44.31 ID:WStqUBYk
まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50
なぜ俺はゲームを最後まで作れないのか?
65 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 01:17:57.39 ID:WStqUBYk
騙されたと思って、まず3日でいいからテレビとスマートフォンを断ってごらん。
PCネットもなるべく我慢(技術的なことは調べる必要があるかも知れないけど)。
作業に気乗りしなければしないでいいから、別のことで紛らわせる。庭でも眺めてみ。

「断つ」のと「持続する」のは表裏一体。

物理的には他を断つことで作業時間を確保できるし、
精神的には「断つ」ことが「持続する」力の養成に繋がる。

…と言っても、試しにこれすらしようともしない人が大半だとは思う。
「そんなことしても意味ないでしょ」とか「そんなことを命令される覚えはない」とか
言い訳が先に来るうちはどうやってもダメ。無意識でサボることを正当化する
習慣が身についてしまっているんだよ。

本当に作れなくて悩んでいて、かつこのレスを読んだのに
上記を実行すらしない人は、諦めたほうがいい。たった3日の辛抱だよ。
「今」やらないと一生無理。逆に、やったら少しは何か見えるはず。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。