- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©2ch.net
271 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 10:41:51.49 ID:9UpG81OS - >>269
>>270 ありがとう。 元の音質から少し弄ってみます。 ちなみに楽なサウンドOFFの実装ってどんなだろう? 今はSE鳴らしてるいくつかと、BGM鳴らしてるオブジェクトに対して void playSePon(){ if(!manager.soundOff){ source.volume = 0.7f; source.clip = pon source.pitch = 1; source.Play(); } } みたいな感じで全部の鳴らしメソッドにIF文追加してる感じ。 ぶっちゃけAoudioListenerを削除するのが一番楽な気がするし、問題なくゲームも動くんだけど エラーがあがるのが嫌なのよね・・
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