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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©2ch.net

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©2ch.net
268 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 01:17:49.60 ID:9UpG81OS
Android実機で鳴るSE音源の、途中にプツとノイズが入る原因ってなんだろう?

元の音源は綺麗に聴こえるし、再生途中でAudio Source弄ってるわけでもないんだが。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 [転載禁止]©2ch.net
271 :名前は開発中のものです。[sage]:2015/02/02(月) 10:41:51.49 ID:9UpG81OS
>>269
>>270
ありがとう。
元の音質から少し弄ってみます。

ちなみに楽なサウンドOFFの実装ってどんなだろう?

今はSE鳴らしてるいくつかと、BGM鳴らしてるオブジェクトに対して
void playSePon(){
if(!manager.soundOff){
source.volume = 0.7f;
source.clip = pon
source.pitch = 1;
source.Play();
}
}
みたいな感じで全部の鳴らしメソッドにIF文追加してる感じ。
ぶっちゃけAoudioListenerを削除するのが一番楽な気がするし、問題なくゲームも動くんだけど
エラーがあがるのが嫌なのよね・・


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