トップページ > ゲ製作技術 > 2014年01月25日 > r6VQVVGL

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
【同人】作ったゲームを金にする その4

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
395 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 12:56:58.93 ID:r6VQVVGL
まぁ何かを仮に作ってたらツールの優劣を必死に語ったりしないもんな、頭の中は制作中のゲームでいっぱいな訳でw
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
189 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 16:02:27.88 ID:r6VQVVGL
普通はスケルトンの拡縮でやるんじゃないの?
体全体ブレンドシェイプとか色々ハード過ぎるだろ
【同人】作ったゲームを金にする その4
590 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 16:06:04.57 ID:r6VQVVGL
バランス感覚だわな、一線を越えないように華麗にパクる
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
407 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 19:29:52.83 ID:r6VQVVGL
Unity ってゲームの民主化みたいなキャッチフレーズだったよね
だからそもそもの方向性が小規模でゲーム開発する様な物を目指してる訳だからプロ的な観点で語りすぎるのはおかしいんだと思うよ

自分がF1ドライバーと思うならF1マシン使ってれば良いだけだろ、こんな一般車捕まえてレースじゃ使えないって騒いでないでさw
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
195 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 19:35:44.26 ID:r6VQVVGL
>>191
重くなってもOKなら何でも良いけどさ
あとブレンドシェイプはそのつど形を作り上げないといけないから以外と手間だよ

スケルトンのウエイト調節でやれるならその方が効率が良かったりするけど…
あとウエイト調整が不慣れな場合安易にブレンドシェイプに頼ろうとしがちになったり

まぁ考え方次第だし作りたい物の数によるけど
なので好きにやってくださいな
【同人】作ったゲームを金にする その4
595 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 19:48:05.39 ID:r6VQVVGL
そうだ!お前が同人王だっ!!
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
409 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 20:11:57.49 ID:r6VQVVGL
>>408
わかったわかった


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