トップページ > ゲ製作技術 > 2014年01月25日 > jy8SNfJb

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
新しいカードゲームのルール考えた

書き込みレス一覧

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
95 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 16:31:59.91 ID:jy8SNfJb
大手ゲームメーカー管理職の妄想にとりつかれたゲーム爺(無職)
あっちで引き取ってもらおう

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389441602/
新しいカードゲームのルール考えた
6 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 18:01:36.21 ID:jy8SNfJb
ジャンケンで負けたらプレイヤーが脱ぐんだろ?
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
98 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 23:11:32.82 ID:jy8SNfJb
いんや。vectorにaddされるのはローカル変数SCache Cache自体ではなく、
vector内でnew SCache()されたものであり、aiueo()ローカル変数SCache Cacheが
新しく生成されたインスタンスに対してコピーコンストラクタでコピーされるはず

だからたぶんコピーコンストラクタをprivateで定義しておくとコンパイルが通らないはずだ
SCache::SCache(const &copy){}

一応自分で確認してくれ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
99 :名前は開発中のものです。[sage]:2014/01/25(土) 23:12:47.19 ID:jy8SNfJb
訂正
SCache::SCache(const SCache &copy){}


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