トップページ > ゲ製作技術 > 2014年01月25日 > a7jghvbU

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猫の手1号
ゴスロリのゲームつくろうよ

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ゴスロリのゲームつくろうよ
323 :猫の手1号[sage]:2014/01/25(土) 11:39:50.60 ID:a7jghvbU
サイコロの歴史ってネタをやろうと思ったんだけど
最初のふざけたサイコロ画像なくしたわ・・w

というわけで
サイコロころころくるくるぽんぽこぽんです。
createjsは理解できてないのでenchantjs版。

前回
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/saikoro/saikoro.html

今回(なんちゃって放物線移動・回転・拡大)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/saikoro2/saikoro.html
ゴスロリのゲームつくろうよ
324 :猫の手1号[sage]:2014/01/25(土) 15:35:29.59 ID:a7jghvbU
前にちらっと話していた懸案事項である
マップチップ(マス)のサイズを調整しました。

調整前(着地点が8割がた見切れてしまうケースあり)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp//etc/markerproblem/before.png

調整後(見切れてしまうケースでも7割程度が見える)
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp//etc/markerproblem/before.png

サンプルスクリプト
http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/index.html

縦87x横174(変更前)>>>>縦77x横154(変更後)

サンプルでは下記の通りサイズを調整した画像に差し替えています。
mapchip.png>>>>mapchip3.png
marker.png>>>>>marker2.png

画面サイズを変更したりサイコロの出目としての6をはずすなどの対処方もありますが、
いずれものちに融通の利かない仕様上の制約になってしまう可能性が高いので
チップの方を調整しました。

今後も調整の可能性はありますので
変更に強い開発スタイルを意識して作業お願いします。

また、マップチップサイズの変更は特に影響範囲が広く
可能な限り早く必要な調整をして確定してしまいたいところ。
チップに限らずサンプルなどを触っていて気になること(問題点)があったら
どしどし教えてください。


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