トップページ > ゲ製作技術 > 2014年01月25日 > EsdPABB1

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肉球
ゴスロリのゲームつくろうよ

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ゴスロリのゲームつくろうよ
325 :肉球[sage]:2014/01/25(土) 18:04:16.44 ID:EsdPABB1
うおおおおぉ放物線移動かっけぇ!
アニメーション用に色々なパースつけた画像描こうかと思ってたけど、
これで十分自然に見えますな
描き加えるとしたら、現在奇数面と偶数面しか作ってないので
全24面を作って見た目のパターン増やすか…

マップチップ作成で質問ですが、立体的に描いた結果ひし形から
出っ張る部分はどうしましょうかね?
(例えば両脇に段がある道とかを描く時、下辺の段は77x154内に入るけど
上辺の段は一部が画面外に出てしまうなどの場合)
ゴスロリのゲームつくろうよ
327 :肉球[sage]:2014/01/25(土) 18:43:03.98 ID:EsdPABB1
文章だと解り辛かった

http://gothroriproject.xxxxxxxx.jp/test/hami.jpg
↑こういう場合です
気にせず縦ピクセルを90とかで描いて、表示する時はひし形を設置基準に
手前の物ほど上レイヤーに表示でおkですかね?
それともマップはあくまでひし形をはみ出さないように作っておいて、別パーツで
立体物を作って重ねて表示の方が楽でしょうか?


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