- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
692 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/11/24(日) 15:41:35.53 ID:shAdIY7h - 最近さわり初めて見たんだが、
これGC載ってるんだろうけどGameObjectの生成と破棄繰り返してるとどうもメモリ使用量増えていってるんだが これスマホアプリにしても気にしなくて良いの?
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
654 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/11/24(日) 16:04:10.76 ID:shAdIY7h - 俺はこのslideshareのサンプルが分かりやすかった
http://www.slideshare.net/keigoando/unity2-dnew-gui 簡単に書くと、 Animationがパラパラ漫画、 Animatorが状態遷移(状態によるAnimation切り替え)、 スクリプトはAnimatorに状態を渡たすのと移動とか この状態には向きも含むから、4方向の歩きと走りだと、合計8個の状態がある事になる スクリプト -状態-> Animator -右向き歩き状態-> Animation(右向き歩き) | ------右向き走り状態-> Animation(右向き走り) | ------上向き歩き状態-> Animation(上向き歩き) |
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
655 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/11/24(日) 16:15:04.38 ID:shAdIY7h - いや、状態はまず歩き・走りでBase Layerで切り替えて向きの状態をBlend Treeで切り替えるから
>>654は語弊があるな スクリプト -状態-> Animator -歩き状態-> -------右向き状態-> Animation(右向き歩き) | | | ---上向き状態-> Animation(上向き歩き) | | | | -----走り状態-> -------右向き状態-> Animation(右向き走り) | | ---上向き状態-> Animation(上向き走り) | こうか
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