トップページ > ゲ製作技術 > 2013年11月03日 > PGRU4d3r

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その16

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その16
723 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 17:12:55.51 ID:PGRU4d3r
VBAとDXライブラリはどっちが使いやすいですか?
ロックマンみたいなアクションゲーム作りたいんですが。
DXライブラリ 総合スレッド その16
725 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 17:30:58.74 ID:PGRU4d3r
レイヤー?

DXライブラリだとアクションゲームは楽ですか?
DXライブラリ 総合スレッド その16
727 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 17:47:06.31 ID:PGRU4d3r
>>726
なるほどそういうことでしたか。
DXライブラリにおける背景のロードはどうすればいいのでしょうか?
主人公が進むにつれて新しい背景が出てきますが。
DXライブラリ 総合スレッド その16
729 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 17:59:21.00 ID:PGRU4d3r
>>728
背景画面の連結とかの方法が分かりません。
教えてください。企業秘密ですか?
DXライブラリ 総合スレッド その16
733 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 18:05:45.62 ID:PGRU4d3r
>>730
ロックマンを作りたいんです。
主人公が進むにつれて背景画像が更新されるようなプログラムを作りたいのですが
その方法を教えて下さいと言っているのです。
DXライブラリ 総合スレッド その16
737 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 18:11:52.44 ID:PGRU4d3r
>>735
複数の画像を通し番号でアクセスしたい場合データ構造は何がベストですか?
そもそもDXライブラリにおいて一つの画像のビットマップを格納する方法が分かりません。
DXライブラリ 総合スレッド その16
739 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 18:17:19.91 ID:PGRU4d3r
色々サイトを見て回った結果このサイトにたどり着いたのです。
知ってる人がいれば教えて下さい。企業秘密ですか?
DXライブラリ 総合スレッド その16
743 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 18:36:24.37 ID:PGRU4d3r
>>740
vectorってC++じゃなかったですか?
DXライブラリが提供している配列みたいなデータ構造とかあるんですか?
DXライブラリ 総合スレッド その16
747 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 18:43:18.04 ID:PGRU4d3r
>>746
DirectXの機能を使いやすいようにしたものですか?
DirectXにも配列って有りませんでした?
vectorの使い方とか分からないんで。それ以外で何かありませんか?
DXライブラリ 総合スレッド その16
749 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 18:47:43.88 ID:PGRU4d3r
>>745
釣りじゃないからやり取りが弾むんでは?

さて、例えばAの画像を4、Bの画像を6表示するってのを動的にやる方法が
分からないんですよね。
t:10-tで表示する方法です。
どうしたらいいんですか?
DXライブラリ 総合スレッド その16
750 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 18:48:39.64 ID:PGRU4d3r
>>748
すいませんでした。
DXライブラリ 総合スレッド その16
752 :名前は開発中のものです。[]:2013/11/03(日) 19:01:01.03 ID:PGRU4d3r
>>751
馬鹿っていうソースを出してください


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