- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
95 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/08/27(火) 00:17:26.76 ID:9aU/XSYF - ドット知識が全くないやつって書き込み内容みてたらよぉくわかるw
軽蔑はせんが多少その知識を仕入れてからかきこんでほしいって 常々思ってる
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96 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/08/27(火) 07:44:03.97 ID:9aU/XSYF - >>91
わかるその気もち。ハイクオリティな自作ドットでつくられたサイドビューの 戦闘動画を見ているとうひょおおおってなる
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98 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/08/27(火) 09:00:04.89 ID:9aU/XSYF - ただ、ハイクオリティにグラフィックつくれてそのうえ戦闘システムも
自作でバリバリ作れる人間なんて全ウディタ人口の数%しかいない気がするが
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104 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/08/27(火) 10:13:15.29 ID:9aU/XSYF - 2000でシステム作れるならウディタのほうが一番活かせるよな。
2000あがりでウディタに入ったって人はかなり多いし でも結局システムつくれてもドットが描けなければ宝の持ち腐れになるのさ 同じ戦闘システムでも、キャラチップで戦わせるか専用のバトルドットがあるかで かなり印象かわるし ぐすん
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107 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/08/27(火) 11:00:07.89 ID:9aU/XSYF - よんでくれぜひ、俺は3Dよりドットが大好きなんだ
スーファミのドットとかに萌えるんだ俺は
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110 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/08/27(火) 18:45:06.65 ID:9aU/XSYF - いい判断だ。
ウディタの性能は普通にスクリプトとタメはれるからね
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115 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/08/27(火) 21:12:41.42 ID:9aU/XSYF - VXははっきり言ってゴミだった
2000のほうがかなり使える
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