トップページ > ゲ製作技術 > 2013年08月20日 > Tu1KPx4C

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名前は開発中のものです。
ギリシャ神話や日本の歴史的文学作品をゲームにする
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
固定概念って・・・

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ギリシャ神話や日本の歴史的文学作品をゲームにする
143 :名前は開発中のものです。[]:2013/08/20(火) 20:32:56.01 ID:Tu1KPx4C
古事記にある、ヨモツヒラサカの戦いは短編アクションにぴったりと思う。
ヨモツシコメとか、雑魚とは戦えるけど、ボスのイザナミからは逃げるのみ。
追いつかれたらゲームオーバー。
あれ?
これってつまり、片道勇者になるのか。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
89 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/08/20(火) 20:49:24.91 ID:Tu1KPx4C
>>72 >EVはすべからく決定キーで振り向くよな
振り向かないけど。
文章表示なら振り向く。
カラのイベントや変数操作だけなら振り向かない。
固定概念って・・・
218 :名前は開発中のものです。[]:2013/08/20(火) 21:27:37.15 ID:Tu1KPx4C
ゲーム作るなら、何らかの意味でプレーヤーの既成概念を打ち破りたいよね。
どうせこんなもんだろ的なイメージを覆し、おぉそう来るか!と言わせたい。
ストーリー展開であれ、斬新なシステムにであれ、各要素の絶妙なバランスであれ。
でも全部が斬新だと多くのプレーヤーにはとっつきにくく、疲れさせるだけだから、
ベースは安心できる既成概念の範囲内、うりにする部分だけは突き抜けるのがいいかも。


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