- ギリシャ神話や日本の歴史的文学作品をゲームにする
143 :名前は開発中のものです。[]:2013/08/20(火) 20:32:56.01 ID:Tu1KPx4C - 古事記にある、ヨモツヒラサカの戦いは短編アクションにぴったりと思う。
ヨモツシコメとか、雑魚とは戦えるけど、ボスのイザナミからは逃げるのみ。 追いつかれたらゲームオーバー。 あれ? これってつまり、片道勇者になるのか。
|
- WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
89 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/08/20(火) 20:49:24.91 ID:Tu1KPx4C - >>72 >EVはすべからく決定キーで振り向くよな
振り向かないけど。 文章表示なら振り向く。 カラのイベントや変数操作だけなら振り向かない。
|
- 固定概念って・・・
218 :名前は開発中のものです。[]:2013/08/20(火) 21:27:37.15 ID:Tu1KPx4C - ゲーム作るなら、何らかの意味でプレーヤーの既成概念を打ち破りたいよね。
どうせこんなもんだろ的なイメージを覆し、おぉそう来るか!と言わせたい。 ストーリー展開であれ、斬新なシステムにであれ、各要素の絶妙なバランスであれ。 でも全部が斬新だと多くのプレーヤーにはとっつきにくく、疲れさせるだけだから、 ベースは安心できる既成概念の範囲内、うりにする部分だけは突き抜けるのがいいかも。
|